, ,

Bajkowa gra terenowa – drużyny, stacje i opiekunowie

Ilustracja: drużyny dzieci przechodzą między bajkowymi stacjami w przedszkolnym ogrodzie

Gra terenowa z bohaterami bajek to jedna z tych zabaw, które dzieci pamiętają długo. Dla nauczycielki to jednak przede wszystkim logistyka: kilka stacji, kilka drużyn, kilku dorosłych i 45–60 minut, w których wszystko musi się zazębić.

Poniżej opisuję, jak zorganizować bajkową grę terenową na przykładzie „Mistrza Bajek” – gdzie ją rozstawić, jak podzielić grupę, kto pilnuje której stacji i jak zamknąć grę wręczeniem certyfikatów.

Gra Terenowa „Mistrz Bajek” – Magiczna Przygoda dla Dzieci
Przedszkole i klasy 1–3 · gra terenowa PDFGra Terenowa „Mistrz Bajek” – Magiczna Przygoda dla Dzieci

Czarownica Ajara zaczarowała magiczną księgę i bohaterowie bajek się pogubili. Drużyny ratują ich na kolejnych stacjach, a na koniec zdobywają Certyfikat Mistrza Bajek.

Zobacz w sklepie
Dlaczego gra terenowa to dobry pomysł na Dzień Postaci z Bajek i jakie zadania w niej czekają, opisałam w tekście gra terenowa na Dzień Postaci z Bajek, a jak przygotować stacje „Mistrza Bajek” krok po kroku – na blogu sklepu.

W skrócie

  • Uczestnicy: cała grupa (15–25 dzieci) podzielona na drużyny.
  • Czas: ok. 45–60 minut razem z wprowadzeniem.
  • Miejsce: sala, korytarz lub ogród – zadania nie wymagają dużej przestrzeni.
  • Dorośli: najlepiej jedna osoba na stację lub na drużynę.
  • Finał: Certyfikat Mistrza Bajek dla każdego dziecka.

Gdzie rozstawić grę

„Mistrz Bajek” da się poprowadzić w sali, na korytarzu albo w ogrodzie. Wybór zależy od pogody, liczby dorosłych i tego, ile miejsca potrzebuje tor przeszkód. Ogród daje swobodę ruchu, ale w listopadzie bywa zimno i ciemno. Korytarz pozwala rozstawić stacje w różnych miejscach, a sala jest najbezpieczniejsza dla najmłodszych grup.

MiejscePlusyNa co uważać
Salapełna kontrola, brak przebierania sięmniej miejsca na tor przeszkód
Korytarzstacje oddalone od siebie, poczucie wędrówkiinne grupy przechodzące obok, hałas
Ogróddużo miejsca, prawdziwy „teren”pogoda, wcześniejszy zmrok, ubieranie dzieci

Wyzwanie Królewny Śnieżki wymaga latarek, więc tę stację warto umieścić w zacienionym miejscu – np. w kącie sali z zasłoniętym oknem.

Drużyny i kolejność stacji

Gra jest przygotowana dla całej grupy podzielonej na drużyny. Przy 20 dzieciach dobrze sprawdzają się 4 drużyny po 5 osób. Każda drużyna zaczyna od innej stacji i przechodzi do kolejnej na sygnał, dzięki czemu nigdzie nie robi się tłok.

  • Drużyny dobierz wcześniej, mieszając dzieci śmielsze i bardziej nieśmiałe.
  • Każda drużyna dostaje nazwę lub kolor – łatwiej je przywoływać.
  • Rozpisz kolejność stacji dla każdej drużyny na kartce dla opiekuna.
  • Ustal jeden sygnał zmiany stacji (gwizdek, dzwonek, klaśnięcie).
  • Zostaw 5 minut zapasu na drużynę, która utknie na trudniejszym zadaniu.

Plan gry na 60 minut

CzasCzęśćUwagi organizacyjne
0–10 minWprowadzenie: historia czarownicy Ajary i zaczarowanej księgicała grupa razem, podział na drużyny
10–50 minStacje: Tor Przeszkód Kapitana Haka, Smakołyki Czerwonego Kapturka, Wyzwanie Królewny Śnieżki, Pantofelek Kopciuszka, Domek Trzech Świnekrotacja na sygnał, ok. 7–8 minut na stację
50–60 minPowrót bohaterów do księgi i wręczenie Certyfikatów Mistrza Bajekcała grupa razem, zdjęcie pamiątkowe

Z młodszymi przedszkolakami przebieg można skrócić i uprościć – zmniejsz liczbę stacji albo poprowadź wszystkie drużyny razem od stacji do stacji.

Kto za co odpowiada

KtoZadanie
Nauczycielka prowadzącawprowadzenie fabularne, sygnały zmiany stacji, finał i certyfikaty
Druga nauczycielka lub pomocopieka nad stacją z torem przeszkód (najwięcej ruchu)
Rodzice-wolontariuszeopieka nad pozostałymi stacjami, wyjaśnianie zadań drużynom
Starsze dzieci (np. klasa 3 dla przedszkola)przewodnicy drużyn lub „strażnicy” stacji

Każdy opiekun stacji powinien dostać dzień wcześniej krótki opis swojego zadania. Dzięki temu nie trzeba tłumaczyć wszystkiego w biegu, kiedy dzieci już czekają.

Harmonogram przygotowań

KiedyCo zrobić
2 tygodnie przedtermin, miejsce, prośba do rodziców o pomoc przy stacjach
tydzień przedwydruk materiałów A4, przygotowanie rekwizytów do stacji, certyfikaty z imionami
2 dni przedpodział na drużyny, rozpisanie kolejności stacji, opisy zadań dla opiekunów
w dniu gryrozstawienie stacji, test latarek, sprawdzenie toru przeszkód

Gra dobrze pasuje na Dzień Postaci z Bajek (5 listopada), ale sprawdzi się też na zakończenie tygodnia z baśniami – opisałam go w tekście zajęcia o baśniach w przedszkolu.

Promocja 2+1 w sklepie Kwiecień Academy: dodaj do koszyka trzy materiały do druku, a najtańszy odliczy się automatycznie przy kasie – bez kodu rabatowego. Do gry terenowej dobrze pasują girlanda na Dzień Postaci z Bajek i dyplomy dla dzieci. Zobacz gry terenowe →
Masz Skarbiec? „Gra Terenowa „Mistrz Bajek” – Magiczna Przygoda dla Dzieci” jest też w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy – pobierz w Skarbcu, bez osobnego zakupu.

Przeczytaj też

Najczęstsze pytania

Ilu dzieci potrzeba do bajkowej gry terenowej?

„Mistrz Bajek” jest przygotowany dla całej grupy, czyli 15–25 dzieci podzielonych na drużyny.

Ile trwa gra?

Około 45–60 minut razem z wprowadzeniem i wręczeniem certyfikatów.

Czy grę można poprowadzić w sali?

Tak – w sali, na korytarzu lub w ogrodzie. Zadania nie wymagają dużej przestrzeni.

Ilu dorosłych jest potrzebnych?

Najlepiej jedna osoba na stację lub na drużynę. Pomocą mogą być rodzice albo starsze dzieci.

Czy gra nadaje się dla młodszych przedszkolaków?

Tak, przebieg da się skrócić i uprościć, np. zmniejszając liczbę stacji.

Materiały do druku

Potrzebujesz gotowego pliku do wydruku?

Karty pracy, dekoracje i scenariusze w formacie PDF — pobierasz od razu po zakupie, promocja 2+1 działa non stop.

Zobacz sklep →