Gra terenowa z bohaterami bajek to jedna z tych zabaw, które dzieci pamiętają długo. Dla nauczycielki to jednak przede wszystkim logistyka: kilka stacji, kilka drużyn, kilku dorosłych i 45–60 minut, w których wszystko musi się zazębić.
Poniżej opisuję, jak zorganizować bajkową grę terenową na przykładzie „Mistrza Bajek” – gdzie ją rozstawić, jak podzielić grupę, kto pilnuje której stacji i jak zamknąć grę wręczeniem certyfikatów.

Czarownica Ajara zaczarowała magiczną księgę i bohaterowie bajek się pogubili. Drużyny ratują ich na kolejnych stacjach, a na koniec zdobywają Certyfikat Mistrza Bajek.
Zobacz w sklepieW skrócie
- Uczestnicy: cała grupa (15–25 dzieci) podzielona na drużyny.
- Czas: ok. 45–60 minut razem z wprowadzeniem.
- Miejsce: sala, korytarz lub ogród – zadania nie wymagają dużej przestrzeni.
- Dorośli: najlepiej jedna osoba na stację lub na drużynę.
- Finał: Certyfikat Mistrza Bajek dla każdego dziecka.
Gdzie rozstawić grę
„Mistrz Bajek” da się poprowadzić w sali, na korytarzu albo w ogrodzie. Wybór zależy od pogody, liczby dorosłych i tego, ile miejsca potrzebuje tor przeszkód. Ogród daje swobodę ruchu, ale w listopadzie bywa zimno i ciemno. Korytarz pozwala rozstawić stacje w różnych miejscach, a sala jest najbezpieczniejsza dla najmłodszych grup.
| Miejsce | Plusy | Na co uważać |
|---|---|---|
| Sala | pełna kontrola, brak przebierania się | mniej miejsca na tor przeszkód |
| Korytarz | stacje oddalone od siebie, poczucie wędrówki | inne grupy przechodzące obok, hałas |
| Ogród | dużo miejsca, prawdziwy „teren” | pogoda, wcześniejszy zmrok, ubieranie dzieci |
Wyzwanie Królewny Śnieżki wymaga latarek, więc tę stację warto umieścić w zacienionym miejscu – np. w kącie sali z zasłoniętym oknem.
Drużyny i kolejność stacji
Gra jest przygotowana dla całej grupy podzielonej na drużyny. Przy 20 dzieciach dobrze sprawdzają się 4 drużyny po 5 osób. Każda drużyna zaczyna od innej stacji i przechodzi do kolejnej na sygnał, dzięki czemu nigdzie nie robi się tłok.
- Drużyny dobierz wcześniej, mieszając dzieci śmielsze i bardziej nieśmiałe.
- Każda drużyna dostaje nazwę lub kolor – łatwiej je przywoływać.
- Rozpisz kolejność stacji dla każdej drużyny na kartce dla opiekuna.
- Ustal jeden sygnał zmiany stacji (gwizdek, dzwonek, klaśnięcie).
- Zostaw 5 minut zapasu na drużynę, która utknie na trudniejszym zadaniu.
Plan gry na 60 minut
| Czas | Część | Uwagi organizacyjne |
|---|---|---|
| 0–10 min | Wprowadzenie: historia czarownicy Ajary i zaczarowanej księgi | cała grupa razem, podział na drużyny |
| 10–50 min | Stacje: Tor Przeszkód Kapitana Haka, Smakołyki Czerwonego Kapturka, Wyzwanie Królewny Śnieżki, Pantofelek Kopciuszka, Domek Trzech Świnek | rotacja na sygnał, ok. 7–8 minut na stację |
| 50–60 min | Powrót bohaterów do księgi i wręczenie Certyfikatów Mistrza Bajek | cała grupa razem, zdjęcie pamiątkowe |
Z młodszymi przedszkolakami przebieg można skrócić i uprościć – zmniejsz liczbę stacji albo poprowadź wszystkie drużyny razem od stacji do stacji.
Kto za co odpowiada
| Kto | Zadanie |
|---|---|
| Nauczycielka prowadząca | wprowadzenie fabularne, sygnały zmiany stacji, finał i certyfikaty |
| Druga nauczycielka lub pomoc | opieka nad stacją z torem przeszkód (najwięcej ruchu) |
| Rodzice-wolontariusze | opieka nad pozostałymi stacjami, wyjaśnianie zadań drużynom |
| Starsze dzieci (np. klasa 3 dla przedszkola) | przewodnicy drużyn lub „strażnicy” stacji |
Każdy opiekun stacji powinien dostać dzień wcześniej krótki opis swojego zadania. Dzięki temu nie trzeba tłumaczyć wszystkiego w biegu, kiedy dzieci już czekają.
Harmonogram przygotowań
| Kiedy | Co zrobić |
|---|---|
| 2 tygodnie przed | termin, miejsce, prośba do rodziców o pomoc przy stacjach |
| tydzień przed | wydruk materiałów A4, przygotowanie rekwizytów do stacji, certyfikaty z imionami |
| 2 dni przed | podział na drużyny, rozpisanie kolejności stacji, opisy zadań dla opiekunów |
| w dniu gry | rozstawienie stacji, test latarek, sprawdzenie toru przeszkód |
Gra dobrze pasuje na Dzień Postaci z Bajek (5 listopada), ale sprawdzi się też na zakończenie tygodnia z baśniami – opisałam go w tekście zajęcia o baśniach w przedszkolu.
Masz Skarbiec? „Gra Terenowa „Mistrz Bajek” – Magiczna Przygoda dla Dzieci” jest też w abonamencie Skarbca Kwiecień Academy – pobierz w Skarbcu, bez osobnego zakupu.
Przeczytaj też
- Gra terenowa na Dzień Postaci z Bajek (kwiecien.academy)
- Mistrz Bajek – jak poprowadzić grę terenową (blog sklepu)
- Dzień Postaci z Bajek w przedszkolu – jak zorganizować
- Gra terenowa dla przedszkolaków – jak zorganizować
- Kalendarz nauczyciela – listopad
Najczęstsze pytania
Ilu dzieci potrzeba do bajkowej gry terenowej?
„Mistrz Bajek” jest przygotowany dla całej grupy, czyli 15–25 dzieci podzielonych na drużyny.
Ile trwa gra?
Około 45–60 minut razem z wprowadzeniem i wręczeniem certyfikatów.
Czy grę można poprowadzić w sali?
Tak – w sali, na korytarzu lub w ogrodzie. Zadania nie wymagają dużej przestrzeni.
Ilu dorosłych jest potrzebnych?
Najlepiej jedna osoba na stację lub na drużynę. Pomocą mogą być rodzice albo starsze dzieci.
Czy gra nadaje się dla młodszych przedszkolaków?
Tak, przebieg da się skrócić i uprościć, np. zmniejszając liczbę stacji.
